这不合理啊!
不可能所有外服全部守住!
一定还有什么我不知道的东西!
继续往前翻……无果。
换站点,继续搜寻消息!
唔,这个?
2001年11月28日,1.10正式版上线当天,所有外服同时开启。
潮县服务器、h服、r服等诸多外服,遭受疑似跨国玩家袭击,主城旗杆被毁……
额,这好像是自己带小伙伴们干的?
继续往下看。
绝大部分遭受袭击的服务器,都怀疑是华服玩家所为。
只有饿螺蛳服务器玩家,坚持认为是r服玩家。
额,这可能是几个人在离开饿螺蛳服务器之前,
对着被利用的饿螺蛳玩家,说了甘迪教的塑料r语的原因。
继续看。
比奇主城旗杆被毁,该服务器玩家打怪所获经验值下降30%,爆率下降30,持续一周。
卧槽,惩罚这么严重?
怪不得他们几个跨服结束,也有长达一周的经验值下降和爆率下降的惩罚,也是一周,不过幅度是50%。
看来几个人当初的行为,除了多白票了n波首杀,还打压了这几个服务器的玩家发育?
继续看。
众多服务器玩家抗议,各家分公司也集体联名,向华国总公司抗议,要求严惩利用bug跨服的华国玩家。
总公司因在各服服务器连接处,程序有漏洞,理亏。
迫于压力,为遭受袭击的服务器,开启双倍经验,为期一个月,但坚持不调整爆率。
为保平衡,其它未受攻击的外服获得为期二十天的双倍经验。
卧槽,怪不得,原来外服有这么久的双倍经验!
那就解释了,为什么怪物攻城的时候,这些人的级别能达到对抗怪物大军的等级。
11月28日开启双倍经验,1月1日攻城,双倍经验时间都吃满了。
也就是说,单论等级的话,外服玩家落后华服,可没有两个月了,也就差一个月。
而因为双倍经验,玩家的练级热情更要高涨,所以双倍期间,经验刷得更高;
而华服曾经在30级,设置过10倍升级经验的压制期,那段时间大家冲级热情很差,
所以领先的时间,就更少了。
两相比较,外服玩家的级别,还真的没有落后太多。
既然级别相差不远,那么,最近开启国战,好像也就不突兀了?
而为了保证一定的公平性,国战会采取较为公平的吃鸡模式吗?
如果是这样,那就解释了,为什么武道大赛,系统非要让自己体验一下无“外挂”的感觉。
看来,果然是华国研发的超脑,心系华国啊!
不过有一点,外服玩家不一定吃亏。
那就是,大家都是6小时一轮教主,而华服是几千万人分,某些小服,才几十万人分。
所以,在高端战力上,外服不算吃亏。
亏的,也只是普通玩家。
这么算下来,国战,锁不锁装备,好像对外服玩家来说,也不太重要。
那么,系统这么安排的意义,究竟是什么?
……
经过10小时的超长睡眠,甘迪感觉自己复活了。
长时间使用虚拟仓,到底不如真正的睡眠休息效果好。
耗费的精力,这一次都补足了回来。
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