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杀戮对于玩家来说其实不算什么大事。
在游戏世界,哪一个玩家不是杀人如麻?
说一句恶魔都是抬举他们,第四天灾名副其实。
生命消散,国家颠覆,文明断绝……
对于玩家来说,死亡人数不过是数字而已。
要是再加上等级和装备激励,各个都能成为大魔王。
当然,在游戏里玩家一般被称为“救世主”、“指引前路的苍蓝星”,被玩家打败的一方才是邪恶的反派。
在银星其实也差不多。
银星之上大财团,大企业对人民的敲骨吸髓般的压榨触目惊心,百姓的生活惨不忍睹。
如果银星人都是一些张牙舞爪的大怪兽,或者头顶双角身披烈焰的恶魔,现在玩家们已经在荒坂塔上开庆功宴。
问题就出在银星人长得实在和人类太像。
过于相似的长相和现实世界丰富的细节,让大多数玩家对银星人产生了同理心,无法将他们当做游戏中的怪物肆意屠杀。
这是文明程度到达一定水平后的自然现象,是文明进步的标志。
现代人,很少有人再能像古人一样抽刀子互砍,还能这样的做的人,不是罪犯,就是黑社会。
玩家们一般不会出现这种心理问题,或者说现代社会的文明病。
他们通常并不会对游戏中的怪物产生同理心,所以直到银星之前,玩家们的表现,一直都表现的很好,做到了一个通常意义上的第四天灾,就算偶有失败,也不过是暂时的实力不济,需要一段时间发育。
银星人是第一个意外,也是一个特例。
克罗蒂亚在创造银星人的时候,参考了人类的基因样本,这使得银星人在外貌上长得和人类几乎完全一样。
让玩家在产生同理心之后,再面不改色的去杀人,玩家们的道德水平不允许他这么做,尤其是在自身安全没有受到威胁的情况下,封凯就是一个很好的例子。
他能在夜城醉生梦死,这种行为本身就说明他对银星人产生了种族上的认同感,不认为他们是异族。
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