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当女npc服务员离开金字塔后,徐然就打开了自己的精神力场,经过金字塔的增幅,徐然站在金字塔内、就可以通过自己的精神力场,去观察到金字塔周围、30米空间的情况了。

就听的视野之外、一阵哨子声和鼓声,视野中随即开始出现、成群结队的古装士兵呈包围圈状,摆开队形一步步的、向金字塔行进;梦境游戏中的常见兵种、这里边都包含了;刀兵、枪兵、剑兵、棍兵、弓箭兵、大锤兵。

徐然站在塔内、不用转动身体,就能以360度的角度、观察到金字塔周边的变化情况;这种感觉首先就让他觉得、特别舒服。由于有之前孔秀英介绍的、云中月的迎敌经验,徐然一上来就分四次、发射精神力指令,每次命令两个弓箭兵去、攻击两个大锤兵。

虽然各兵种的士兵、都是混搭站位的,照常理猜测应该很难、准确的瞄准人;可要知道这些士兵、都是出现在徐然的精神力场空间内,每个人在精神力场空间内、都能被立体的精确定位;可以这样说,徐然让弓箭兵、攻击他面前的士兵,和徐然让弓箭兵去攻击、处于空间某点的大锤兵,其难度对于徐然来说、是一样的。

只要弓箭兵的射程足够、射界不被阻挡就行;而弓箭兵是采用的、吊射攻击,具体射箭攻击时间、也是由弓箭兵自己把握的;所以这都不是问题。

而对于一次同时发射、两道精神力指令的技术性问题,徐然早已掌握;徐然现在在放羊基地,是在练习一次同时、对四个目标发射精神力指令的要领;虽然已经练习了、很长时间,不过至今他还没有、找到窍门让自己突破。

至于一次同时对三个目标、发射精神力指令的技术,徐然就没有考虑去练习;他觉得要练、就成双成对的一起练;不过他也明白,一次同时对四个人发射精神力指令、肯定有难度,至少云中月到现在、还不会这门技能。

在徐然连续发射完4次精神力指令、引起对方的士兵内斗之时;场外也往里边、推进了4台投石机;每台投石机是跟了、一个发射手和一个装弹手;这从他们的装束上、就能看出来;徐然接着群发精神力指令,命令全体士兵后撤。

徐然随即也明白了一点,自己现在以精神力场值7、所面对的敌方进攻强度,应该和云中月以精神力场值的合成值、为6时是一样的;他这种猜测是从敌方只安排了、四台投石机得出的结论;这也让徐然对自己在金字塔内、坚守半天的信心充足了。

从精神力场空间内看,外边进攻的士兵、给人一种无穷无尽的感觉;当前边的士兵、向金字塔进发时,后边的就又有士兵,从外边的探察不到的区域、进入了徐然被增幅了的精神力场空间内。

身临其境的徐然,这种感觉最强烈;不过这也正好可以检验、当他使出浑身解数后,是否有能力阻挡住、这无穷无尽的士兵有条不紊的进攻。

徐然之前也偶尔玩过、单机版战斗类型游戏,操作着鼠标、排兵布阵,和进攻的敌方、争分夺秒的抢时间比拼;那时尽管只是、对着电脑屏幕,当时已觉得那种感觉是很刺激、很享受;如果不是考虑着自己时间有限、不能沉浸于游戏中的话,他也会去投入到、网络游戏中的愉快活动中的。

可是那种电脑游戏,和他现在所进行的、梦境游戏相比,简直是弱爆了。

徐然在这里是不需要用手、操作键盘了,而是稳稳的站在那里紧盯局势;同时大脑在、一边分析着整个局面,一边在频繁发出精神力指令;很有那种运筹帷幄、指点江山的潇洒感觉;战场上战局的变化,完全是有赖于、自己的一念之间。

原本徐然还以为,当自己在守护金字塔时、一定会表现得气定神闲的;没有想到实地、站在这里后,他久违的紧张感觉又出现了;他觉得这应该归结于、一种竞技精神,因为成败就在于、他的作战方式之中;而对敌作战的可选方式、可以有很多种,也会使人一直存在、患得患失的情绪;这些因果关系的抉择,本身就是一种博弈;自然也会勾起、徐然的“快乐机制”的建立,成功时会、有很大的快乐,失败时也会有、很多懊恼和沮丧。

敌对的进攻方,一直是在紧锣密鼓的进攻;做为防御者的他,大脑自然要时刻不停的、对战局加以分析,不能松懈,情绪被感染、应该很正常吧;他现在也确实挺享受、这种感觉的。

当投石机出现在、视野中后,徐然的四次精神力指令,会有两次是命令四台投石机的装弹手、去攻击发射手;这样制造敌方内乱、所产生的结果是,当进攻的第一个小时结束时,进攻方的投石机、还没有被立起来。

进攻方的的前锋士兵、距离金字塔的最近距离是25米。

……

在接下来的第二个小时中,对方的攻击形式、发生了如下的变化;先是哨子声、鼓声的频率加快,指挥官的叫喊声也、变得更加响亮和嘈杂;给徐然直接的感觉是、气氛更加的紧张了。

在这个小时的战斗过程中,敌方的每台投石机的操作士兵、从两人变为4人,装弹手和发射手各是2人;这个变化徐然知道云中月没有经历过。

而当徐然操纵士兵、引起内斗时,只有在作乱士兵、5米范围内的这些士兵,会去关注、并参与平乱;其他的士兵在清醒状态时,那就是一门心思、只管向金字塔冲锋;这种情况和云中月当时经历的、是一样的状况。

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